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リーロック 分類:いわなしポケモン No.3-151 タイプ:いわ/くさ 特性:かんそうはだ(水技を受けるとHPを1/4回復、炎技は1.25倍になる。雨で毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 夢特性:しゅうかく(使用した木の実をターン終了時に1/2の確率で取り戻す。晴れのときは必ず発動する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リーロック 112 108 95 58 74 48 ミズナイシ 82 74 70 42 54 33 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効 図鑑 ミズナイシ 見た目は ゴツゴツの岩だが 中にタネを持っている。 水をあげると 甘い香りが する。 リーロック 自分の体と 同じ量の 水を 一日に とる。 春になると 頭に 花が咲く。 技 なしのつぶて…草 物理 威力60 命中100 後攻技。強制交換、非接触 タネマシンガン、うちおとす、ずつき、あまいかおり、やどりぎのタネ、たくわえる タネばくだん、ストーンエッジ、じしん、すてみタックル、ロックカット、ステルスロック 進化 ミズナイシ→リーロック その他 ミズナイシ(梨、石、水無いし)、リーロック(梨、岩) ミズナイシはごつごつした丸っこい梨のポケモン なしのつぶてで積みポケを流したりステロ撒いての昆布ができる リーロックは洋ナシ体型のポケモン。水っ腹 物理寄りだが草技の威力がやや不安。格闘相手には分が悪い タイプと特性で多くの天候パに組み込める 名前 コメント
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ロックマンロックマン カプコン 2006年3月2日 PSP(UMD.DL) ロックマンシリーズの一つ。FC版ロックマンのリメイク作品。横スクロールACT ボスキャラ等をプレイ出来る用になり、使用キャラが増えたり、敵が追加されたりしている。 ステージエディット機能も搭載 収録 イレギュラーハンターX / ロックマンロックマン バリューパック
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ロックマンX4 機種:PS, SS, Win 作曲者:堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:1997 概要 「ロックマンX」シリーズ第4作。 人気キャラであるゼロがプレイアブルキャラとして使用可能になったのが最大の特徴。 また、プラットフォームがプレイステーション及びセガサターンに移行し、グラフィックやストーリー性がより強化された。 BGMは堀山俊彦氏が全曲を担当。 サターン版では一部の楽曲にイントロが追加されているが、今の所そのバージョンが音源化された事はない。 収録曲 曲名 補足 順位 負けない愛がきっとある オープニング (PS)作曲:林哲司 歌:仲間由紀恵 ゲームソング216位第2回ゲームソング284位第3回ゲームソング192位初代PS235位第2回オープニング113位 Title タイトル画面 Player Select プレイヤーセレクト Stage Select ステージセレクト Opening Stage X スカイラグーン (エックス編) 初代PS275位一面96位1990年代245位 Opening Stage Zero スカイラグーン (ゼロ編) 一面239位 Eregion イレギオン戦 Stage Start ステージ開始ジングル Web Spidus Stage ジャングル Cyber Kujacker Stage サイバースペース Storm Fukuroul Stage エアフォース 横スクロール182位初代PS146位 Magmard Dragoon Stage ヴォルカノ 初代PS240位 Jet Stingren Stage マリンベース Sprit Mushroom Stage バイオラボラトリー Slash Beastleo Stage ミリタリートレイン Frost Kibatodos Stage 1 スノーベース Frost Kibatodos Stage 2 冬・雪・氷176位 Boss ボス戦 Stage Clear X ステージクリア (エックス編) Stage Clear Zero ステージクリア (ゼロ編) Get a Weapon 武器入手・ラーニング技会得 Stage Select 2 ステージセレクト (8ボス撃破後) Space Port Stage スペースポート Colonel General カーネル戦ジェネラル戦 Final Weapon Stage ファイナル・ウェポン Double ダブル戦 Iris アイリス戦 Sigma 1st ファントムシグマ戦 Sigma 2nd ガンナーシグマ アースシグマ戦 Dr.Right パーツ入手時 Demo 1 会話イベント Demo 2 会話イベント (ジェネラル戦後) Sigma Demo 会話イベント (ファントムシグマ) Independence クーデター発生デモ Betrayal of Double ダブル豹変デモ Ending X エックス編エンディング Memory of Past 1 ゼロ編開始デモ Memory of Past 2 Colonel VS Zero カーネルVSゼロデモ Past of Zero ゼロ編回想デモ Ending Zero ゼロ編エンディング ONE MORE CHANCE エンディングテーマ (PS)作曲:林哲司 歌:仲間由紀恵 Megaman X4 Opening オープニング (海外版/Win) Megaman X4 Staff Roll エンディング (海外版/Win) サウンドトラック ロックマンX サウンドBOX カプコン ミュージック・ジェネレーション ロックマンX1~6 ロックマンX4 サウンド コレクション ダウンロード配信
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原語 block 和訳 名詞 塊 (かたまり/くれ)、 方塊 (けたくれ)、積み木 区 (く)、地区、区劃、街区、一劃 動名詞 遮断、拒否、拒絶、排除、排斥 防禦、保護、防護、庇護 阻止、妨礙、阻礙、邪魔 動詞 断つ、絶つ、断ち切る、切る、断る、拒む、切り捨てる、斥ける、排する、除く、省く、 除 (の/よ)ける、撥ねる 防ぐ、守る、庇う 遮る、阻む、妨げる 接辞 (第)~区 漢字一字 塊 断、絶、切、截、否、拒、抗、抵、排、斥、除、撥 防、守、護、衛、禦、保、庇、擁 阻、沮、妨、遮、障、礙 区、街 やまとことば くれ(塊) せく(塞)、さまたぐ(妨)、さやる(障)、はばむ(阻)、さいぎる(遮)、ふせく(防) さかひ(境)、まち(町) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]かたまり。塊團。[二]結合。同盟。[三]しきり。區劃。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①かたまり。②印刷の版木。印材。③町などの一区画。④コンクリート-ブロック。(コンクリートブロック:名 コンクリートを四角のはこ形に固めた建築材料。ブロック。) 大英和辭典 block 1 〔名〕[一]塊,片,材,切(木材・石材・金屬・氷ナドノ),ブロック(普通ハコンクリートノ塊ニイフ).[二]①俎板〔マナイタ〕,肉切リ臺.②支柱,ツッカヒ.③競賣デ奴隸ヲ賣ル時ソノ者ヲ置ク臺.④斬首臺,斷頭臺.⑤帽子型.⑥鬘ヲハメテ立テル木ノ臺,鬘臺.⑦【大工】構造ヲ固メルタメ角〔カク〕ニ嵌メタ木片.⑧版木〔ハンギ〕(印刷用).⑨皮革打展臺.⑩薪割リ臺.⑪船ヲ造ルトキノ船臺.⑫金型(又ハ金版〔カナバン〕)(製本デ書籍ノ表紙ニ抑ス眞鍮版ニイフ).⑬馬ニノリオリスル時ノ踏臺.⑭飛行機枕.[三]①街廓,一區,一區分,一廓〔ヒトクルワ〕.②長屋〔ナガヤ〕.[四]鐵道ノ一區域,閉塞區.[五]【機】絞轆〔カウロク〕,滑車〔クワツシヤ〕,セミ,セビ.[六]デクノバウ,マヌケ,バカ.[七]【建】①長押〔ナゲシ〕ノ突起シテ井ル區劃.②石ノ面ニ假リニ殘シテオク突起(繩ヲカケナドスルタメ).block 2 〔名〕[一]遮ルモノ,塞グモノ,阻ムモノ,妨ゲルモノ.[二]障碍〔シヨウガイ〕故障,邪魔,邪魔物.[三]閉塞〔ヘイソク〕,遮斷,妨害.[四]=block ball.(block ball:〔名〕打チ又ハ投ゲタ球デ競技者以外ノ人ニ手ヲツケラレタモノ(ベースボールデイフ))〔他〕[一]妨ゲル,阻ム,邪魔スル,サヘギル,閉塞スル.[二]打球棒デ球ヲトメル. 同義等式 原語単位 block=塊 カタカナ語単位 ブロック=塊 造語の解説 「方塊」は四角い塊。四角形の意の「方」と「塊」を合わせた。 方塊 (けだくれ)と読んでもよい。 煉瓦造りの建物などの壁から見て取れる、所謂ブロックを指す。 カタカナ語の類義語 バリア 附箋:B フ 英語
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ブロックマン Brockman “ひとこと” 目次 1 キャラクター紹介 2 Tapped Outに於ける扱い (※以下ゲームネタバレ有) 3 キャラクターの行動 4 ゲーム内セリフ集 5 注釈 6 関連リンク 1 キャラクター紹介 本文 2 Tapped Out に於ける扱い 本文 キャラクター名 フルネームキャラクター正式名英名 full name 性別 男女、雌雄、不明など年齢(アラビア数字)歳〜 職業場所:役職 など 声の出演人物名カナ・英字いずれか(原作アニメ=同上) (吹替版=人物名) 交友関係 家族 父 ― あれば記載、なければ削除 母 ― 妻 ― 子 ― 職場 上司 ― 同僚 ― その他 親友 ― 愛すべき隣人 ― 関連アニメエピソード、シーズン初登場短編版(放映日: 年 月、国)出演登場以降全編(放映日:本放送 年 月〜、米 / 年 月〜、日) アンロック情報レベルn/aクエストn/a報酬n/a説明開始から扱えるキャラクター 3 キャラクターの行動 本項ではそれぞれのキャラクターをタップしたときに選択できるキャラクターの行動(原語では Jobs など)に簡単な訳と解説を加えます。 他のコスチューム:あれば / で区切って記入、なければ消去 なまえ Jobs Tittle 行動名翻訳時間 6秒報酬 35 1必要要件 あれば Shop At Kwik E Mart クイックEマートで買い物をする時間 60分報酬 70 17必要要件 クイックEマート(チュートリアル) Play with his myPad myPadで遊ぶ時間 40秒報酬 3 1必要要件 クエスト Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色い家に押入ってテレビを観る時間 3分報酬 6 2必要要件 クエスト Trip to Lard Lad ラードラッドへ出掛ける時間 5分報酬 お金 経験値必要要件 ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断を受ける時間 10分報酬 17 5必要要件 ヒバート家庭医療クリニック Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーで食事する時間 30分報酬 40 10必要要件 クラスティーバーガー Dine at the Truffle トリュフで夕食をとる時間 2時間報酬 110 27必要要件 ギルディドトリュフ Visit the Track 競技場を訪れる時間 3時間報酬 135 35必要要件 スプリングフィールドダウンズ Way Over Sleep for a Power Nap 昼寝で大爆睡時間 4時間報酬 175 45必要要件 クエスト Browsethe Mapple Store マップルストアを閲覧する時間 5時間報酬 お金 経験値必要要件 マップルストア Lounge in the Pool プールでだらだら過ごす時間 6時間報酬 225 55必要要件 子供用プール Drink at Moe s モーの店で飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 モーのバー Attend Church 礼拝に出席する時間 12時間報酬 420 100必要要件 スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発勤務時間 16時間報酬 500 125必要要件 原発制御施設 Go Bowling ボウリングに行く時間 20時間報酬 お金 経験値必要要件 バーニーのボウララーマ Watch Monkey Trauma Center Marathon モンキートラウマセンター一挙放送特番を観る時間 20時間報酬 600 150必要要件 レベル6 screenchot 行動名 解説を記載 場所:行動を行う場所 Shop At Kwik E Mart キャラクターがクイックEマートで一時間買い物をする。多くのキャラクターが共通して持つ行動。 場所:クイックEマート Play with his myPad ホーマーがmyPadを取り出し歩き回りながら遊ぶ。 場所:屋外 Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色の家に侵入してテレビを観る。侵入した家はテレビの光で時折光る。 場所:茶色の家 Trip to Lard Lad ドーナツ屋へ行く。 場所:ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断へ行く。 場所:ヒバートの家庭医療医院 Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーへ行く。 Dine at the Truffle レストラン「ギルディドトリュフ」で食事をする。 Visit the Track ドッグレース競技場へ行く。 関連アニメエピソード:シーズン1第1話『シンプソンズ家のクリスマス』他 Way Over Sleep for a Power Nap ハンモックで昼寝。 Browse the Mapple Store マップルストア。 Lounge in the Pool 子供用ビニールでのんびり。 関連アニメエピソード:シーズン4第8話『 』他 Drink at Moe s ダフビール! Attend Church スプリングフィールド教会に行いく。12時間も。 場所:スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発で働く。 Watch Monkey Trauma Center Marathon MTC:モンキートラウマセンター全話まとめてにお楽しみください。 クラスティーランドでの行動 クラスティーランドアンロック条件を記載します キャラクター名 Clean Up Krustyland クラスティーランドを清掃する時間 6秒報酬 12 10必要要件 敷地内にゴミがある Eat at Krustyland Burger クラスティーランドバーガーで食べる時間 30分報酬 12 10必要要件 Krustyland Burger Visit Duff Pavillion ダフパビリオンを訪れる時間 60分報酬 21 17必要要件 Duff Pavillion Play the Ring Toss Game 輪投げゲームで遊ぶ時間 4時間報酬 52 45必要要件 Tour The Haunted Condo ホーンテッドコンドミニアムを回る時間 8時間報酬 82 70必要要件 tthe Haunted Condo Eat at the Food Needle フードニードルで食事する時間 12時間報酬 126 100必要要件 the Food Needle Ride Mount Krustmore クラスティモアマウンテンに乗る時間 24時間報酬 チケット 経験値必要要件 Mt. Krustyland スクリーンショット Clean Up Krustyland Clean Up Springfieldと同様に敷地内のゴミを片付ける行動。リサとホーマーのみで選択可能。 Eat at Krustyland Burger クラスティーランド仕様の小店舗。 Visit Duff Pavillion ダフパビリオンへ行きく。 Play the Ring Toss Game 輪投げゲームをする。 Tour The Haunted Condo お化け屋敷へ行きく。 Eat at the Food Needle 回転レストランで食事。 Ride Mount Krustmore クラステモアマウンテン。 : 追加コスチューム コスチューム名 コスチュームせつめい アンロック条件 イベント名、カタログ商品名、プロモーション名など 時期などあれば 関連クエスト アンロッククエスト、付属クエストなどあれば 関連アニメエピソード シーズン○第△話:エピソードタイトル コスチューム名 Battle Apu s Octuplets アープーの八つ子と戦う時間 60分報酬 70 17必要要件 PunchMeat in the Freezer 冷凍庫の肉を殴る時間 4時間報酬 175 45必要要件 Drink Duff Bull ダフビールブルを飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 Impress Rubes with his Strength 見世物小屋で怪力を披露する時間 12時間報酬 420 100必要要件 Piggyback Mr.Burns バーンズ支配人を背負う時間 24時間報酬 600 150必要要件 Mr. Burns ハロウィーンバージョンの起動画面 Battle Apu s Octuplets 。 PunchMeat in the Freezer 。 Drink Duff Bull 。 Impress Rubes with his Strength 。 Piggyback Mr.Burns バーンズ社長の行動が何も選択されていない状態である時のみ選択可能。 4 ゲーム内セリフ集 ホーマー 状況 セリフ 訳 オリジナルアニメピソード 形式 備考 コミッククエスト部分以外で台詞があればここにその状況を記載 台詞を書き出す 日本語訳 台詞の引用元があれば 音声、テキストいずれか 5 注釈 ※1= 6 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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レジロック No.377 タイプ:いわ 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:がんじょう(一撃技が効かない。HPが満タンなら一撃で倒れるだけのダメージを受けてもかならずHPが1残る) 体重:230.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/Pt(※)/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP ※映画前売り券の特典で配信された親名「テンイむら」のレジギガスが必要。使い回し可能。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 レジドラゴ 200 100 50 100 50 80 レジギガス 110 160 110 80 110 100 レジソルト 100 100 130 45 90 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。準伝説ポケモン。 レジスチル、レジアイスと共にレジ系と呼ばれる。 第4世代にて創造主が明かされた。 実はアニメ初のトレーナー正式使用の伝説ポケモン。 この回ではサトシがポケランティス王の魂に体を乗っ取られてしまい、 ジンダイとの対戦の際では「天井を崩して相手を瓦礫の下敷きにしようとする」「審判を盾にするよう指示」等の卑怯な戦い方をしていた。 レジロックは後にシンジ戦で見せたタフさで無事だったのだが、いくらなんでもレジが可哀想である。 またこの時の体を乗っ取られたサトシの声優はオーキドの声優と同じだったのだが、 後にMAD作品でサトシと声優が同じである遊戯王の闇獏良の声を当て人気を博した「闇サトシ」シリーズでこの回がよく使用されるようになった。 映画版レジロックとジンダイのレジスチル・レジアイス(2体ともAGのみ)は同じ声優だったりする。 ストーンH!(顔のあたりが) 昔こいつの名前の意味が分からずてっきりノリノリで金を払うポケモンだと思ってたのは俺だけじゃないはず… レジトリオは救助隊ではLv1ダンジョンでは唯一の強い580伝説だったりする 圧倒的な攻撃、特攻の成長率で兎に角攻撃力が桁違いに高い。なんとLv100では攻撃、特攻ともにトップクラス ネイティから進化したネイティオを除けば、なぜか 特 攻 が トップ。本家の性能は何処へ行ったのやら… 一方ポケダン時闇ではレジギガスの前座その2として登場 どうみても赤青と同じレジトリオその2の扱いだがなんともないぜ げんしのちからがタイプ一致になったぞ!だが結局はだいばくはつしか能がない というか鈍足も直線技もないためレジアイスより弱い。ちなみに防御は低いです こいつってどこら辺が「クリアボディ」なんだ? ↑鉱物が透明なんじゃね?多分。 コイツの「体が欠けたらそこらへんの岩をくっつけて体の一部にする」という設定、逆輸入できないものか。 ↑場に出たらステロを吸収するとか? ↑↑再生力があれば… ↑↑ステロ吸収は普通に面白いな。伝説故特性にもし辛いが。 ダグにテレキネが効かないみたく、出したらステロだけいつの間にか消えてる…みたいな専用特性を妄想。 ↑↑↑↑なんかシェリーのゴーレム思い出した 死んでしまえ超能力者!の奴 今更だが、プラチナのLv30レジ3匹は「大爆発のせいで捕獲が困難なのでは」と懸念されていたがご安心を。 レベル技の変更で踏み付けを覚えています。 HGSSのレジギガスの図鑑より ねんど こおり マグマを つかって レジロック レジアイス レジスチルの 3びきを つくったと いわれている。 こいつ粘土細工だったのか…。 ↑初代粘土「粘土同士これから仲良くしていこうや」 ↑↑え、マグマが冷えて固まって岩になるからスチルが粘土細工かと思った ↑スチルが粘土細工だったら図鑑の説明文もスチル→アイス→ロックの順番で書いてるでしょ ↑↑↑むしろ初代はロックだろ。 ↑×5 ゴーレムって本来粘土から作るものだからレジロックは兄弟で唯一の正統派ゴーレムなんだよな レジロックの ほっぺが あかくなってる! で死にたくなりました。 ミカンのパートナーには靴を咬まれるし、腹踊りの天才には抱きつかれるし…。 ↑こっちはレジアイスが甘えた目で見てきました。 ↑パルキアが小躍りを踊ってくれました、萌えたからいいが小踊りなんてもんじゃない ↑ストライクに抱きつかれた俺が通りますよ ↑↑ロリーパーにだきつかれましたww ↑僕は翼の切れ味に定評のあるエアームドに抱きつかれた。ちなみに友人はマグカルゴに抱きつかれてた。 ↑全 「うわ、カイリキーがいきなり抱きついてきた!」 ↑お前に勝てる奴はこいつくらいか? 隠れ特性が升と謳われる頑丈にも関らずどこにも語られない現実。まあ砂も撒けば一発で落ちるリスクなんてほぼないが… ↑隠れ特性除いたとしてもレジ三体って他の準伝ズに比べて使用率も話題に上ることも極端に少ないよね。 よく「BWのポケは種族値に無駄が無い」って言われるけど、 こいつらだって鈍足高耐久で使わない攻撃能力カット自身の攻撃能力はそれなりと、比較的無駄を省いた種族値なのに… アレか、外見か。外見が好かれないのか。 ↑レジアイス「メタポケとしては今でもそれなりに使えるつもりですが…」 レジロック「先生が進化してから空気になりましたorz」 レジスチル「結局僕が一番ルビサファの頃から空気なんだよね」 ↑↑他の準伝は伝説とほぼ同等かそれ以上目立っている気がする。 つまりだいたいこいつが話題をかっさらってるせい。むしろ同等の立場にいるため過小評価されているグラレクよりマシ。 後は他の準伝が(ベストではないにしろ)アタッカーが似合うのに対し、こいつらは耐久重視で育てろと言わんばかりのステータスと技。 ごり押し好きな小中学生にはそれほど好まれないんじゃないかなぁ。 ↑むしろこいつのせいじゃないか? 厳選環境が厳しい(まあエメループとかあるけど)から、レジを厳選するくらいならその手間をラティに費やした方がいいって考えもある。 ただ、BW2で固定シンボルで出るようになったから、これから流行る可能性は十分にある。 長い時を経てORASで遂に他のレジ系二体共々隠れ特性で入手できるように。(ギガスは元々隠れ特性無し) しかし強制捕獲の為 厳 選 不 可 能。 ↑性格・個体値完全固定で配布される可能性も……ないよなぁ…… ↑↑対戦環境への影響が元々0に等しいから、厳選不可でも問題無いかって思われてる可能性も。 ↑まあ他二体は素のが有用だし、この中では使える頑丈も役割や能力的にそこまで相性が良いわけでもないしね… これが3親父や3犬だったら暴動が起きていただろう 剣盾ではDLC冠の雪原にて、他のレジ系と共に解禁。 なんとここに来て後輩も出来た。 SVにてよく似たヤツが登場。もちろん似てるだけで何の関係もない。 そんな本人はDLC 藍の円盤にて解禁。 レジロック ネタ型真ロック型 ジンダイ(アニメ)型 コンテスト型 もしも初代にレジロックがいたら型 RSバトルタワー型 Emバトルフロンティア型 バク型(DPタワー型) PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 真ロック型 性格:石゛っぱり 努力値:ALL6or14or54 持ち物:ザロクのみ かたいいし 技:ロッククライム ロックカット ロックオン ステルスロック 技も名前もロックで固められるのはレジロックだけ! ネタに走るなら努力値は6か14だろ! ↑それは流石に分からんww能力値を調整するのはありかも ↑6→ろく→ロク→ロック、14→いし→石 だな。 ↑多分「分からない」ってのは「対戦した時に相手は数値を見れないから意味がない」というものだと思うが…… ↑↑54はどうだ? 6×9=54(ロック54) ↑編集しといた ジンダイ(アニメ)型 性格:無表情なのでまじめ・きまぐれなど 努力値:攻撃252特攻252 持ち物:なし 技:ストーンエッジ/でんげきは/はかいこうせん/きあいパンチ/でんじほう バトフロ編:ロックオン/てっぺき/はかいこうせん/きあいパンチ キッサキにバトルピラミッドで飛んできたジンダイの型。 ハリテヤマを電撃波で弱らせてはっけいをかわして気合パンチで倒そう! コンテスト型 性格:出たい部門に合わせて 努力値:どうでもいい 持ち物:5色のバンダナのどれか 技:ロックオン、ばかぢから、だいばくはつ 第3~4世代のコンテストにおいて、無類の強さを発揮したと思われる型。 ライバルに妨害されずにロックオン→ばかぢからのコンボが決まれば大量のハートが稼げ、 最後のターンに大爆発することでさらにハートを稼げる。 もしも初代にレジロックがいたら型 性格:まじめorきまぐれorてれやorすなおorがんばりや 努力値:全部85 持ち物:なし 技:はかいこうせん、10まんボルト、いわなだれ、じしん、でんじは辺り? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジロック 80 100 200 100 100 50 レジアイス 80 50 100 200 200 50 水やはっぱカッター、一撃に弱いが、それ以外は普通。地震は普通に耐えるしはかいこうせん受けとしてはいいんだろうけど それ以外に関しては良くも悪くも特筆すべきことがない…まあ使用者はぼちぼちいたのかと。 てか特殊200+ドわすれ持ちの氷が厨過ぎるか。 RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HS252 持ち物 せんせいのツメ 技 がんせきふうじ/じしん/10まんボルト/だいばくはつ 35戦目辺りから登場する爪爆発型。がんせきふうじで素早さを下げてくるため爪発動しなくても先手を取られる。 Lv50 その2 努力値 AD252 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/げんしのちから/きあいパンチ/だいばくはつ 粉が発動されてからのきあいパンチが脅威。特防に振っているから特殊技を当てても耐えてきて爆発するから困る… Lv50 その3 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/がんせきふうじ/からげんき/だいばくはつ 爪爆発型その2。状態異常にしようにもからげんきが飛んでくる。 Lv50 その4 努力値 HS252 持ち物 ズアのみ 技 じしん/どくどく/ばかぢから/ねむる 唯一爆発なし。ピンチになると特防上昇して特殊には強くなる一方、ばかぢから連発すると物理には柔くなっていく。 Lv100 その1 努力値 HAD170 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/げんしのちから/10まんボルト/だいばくはつ 両刀フルアタ。特殊で攻めようにも粉でかわされたり当たっても普通に耐えてきて爆発で相打ちにしてくる。 Lv100 その2 努力値 HAD170 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/10まんボルト/きあいパンチ/だいばくはつ 恐怖の爪爆発型。…一致技が無く10万ボルトときあいパンチを入れている意味は…!? Lv100 その3 努力値 AD252 持ち物 カムラのみ 技 じしん/10まんボルト/ばかぢから/だいばくはつ A特化につき爆発の火力は高い。Sに振られていないためカムラ発動してもそこまで速くない。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。 ほとんどの型にだいばくはつが入っている。手早く倒そうにも爪持ちも多く危険。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 しろいハーブ 技 ばかぢから/じしん/いわなだれ/だいばくはつ 強力な技を揃えたフルアタ。馬鹿力は連発可能な上耐久も高く、倒しきれないでいると爆発して巻き添えにしてくるので手強い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/いわなだれ/カウンター/だいばくはつ 突っ込みどころのないガチ型。圧倒的な防御を活かしカウンターで返り討ちにする。 爪からの雪崩による怯みに強烈な爆発まであり最悪複数やられることもある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 いわなだれ/じしん/のろい/ねむる ねむカゴ型。一回でも積むと物理技は全く効かなくなり火力も出るので厄介。 Dに振っているので不一致特殊弱点では削りきれず回復されてしまう。 その4 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 いわなだれ/かわらわり/かげぶんしん/でんじは 特殊耐久を厚めに伸ばしているので非常に硬く分身を積まれると手が付けられなくなる。火力は控えめだが長居させてはいけない。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 はかいこうせん/きあいパンチ/いわなだれ/かげぶんしん きあパン型。反動技もあって色々と不安定だが敵が使うとクオリティが発動しまくって手強い。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HD255 持ち物 ひかりのこな 技 いばる/じこあんじ/いわなだれ/だいばくはつ いばあんじ型。非常に高い防御を盾にいばあんじを決め攻撃を上げて襲いかかる。 粉が厄介で最後には爆発で道連れにしてくるので危険。 バク型(DPタワー型) その1 努力値 HP/特防 持ち物 イトケのみ 技 げんしのちから/ばかぢから/ひみつのちから/かいりき バクがマルチで使用するカオス型。 ただ「力」という字で固めただけの意味不明型。一応タイプ一致技はあるが努力値無振りの特殊技なので火力は皆無。 その2 努力値 攻撃/特防 持ち物 たべのこし 技 ストーンエッジ/じしん/かわらわり/すなあらし 砂パ型。特に問題も無く強いがこちらのポケモンに関係なくすなあらしを使用するのが少し迷惑。 その3 努力値 攻撃/特防/素早さ 持ち物 さらさらいわ 技 ストーンエッジ/じしん/てっぺき/すなあらし 砂パ型を両受けにしたもの。何故か素早さに振っているのが謎だがそれ以外は特に問題も無い。 ただバクが使用するとてっぺき積んでばっかりで中々攻撃してくれないのが難点。 その4 努力値 攻撃/特防 持ち物 せんせいのツメ 技 ストーンエッジ/じしん/かわらわり/だいばくはつ ごくごく普通の物理アタッカーでバクが使用するポケモンにしては珍しくフルアタ。 どちらかというと敵が使用した時の爪発動だいばくはつが恐怖。 ちなみにDPのNPCが使用するポケモンの性格はランダム。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 たべのこし 技 いわなだれ/じしん/かわらわり/すなあらし 普通の物理型。 防御は圧倒的に高く、等倍で物理アタッカーで倒すのはまず不可能。さらに砂嵐で自身のDを強化してくるので面倒である。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ドレインパンチ 三色パンチ型。技範囲は広いが一致が無いし火力が足りない。 その3 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 ストーンエッジ/アームハンマー/のろい/ねむる ねむカゴ型。ドレパンではなくアムハンを搭載してるが鈍いを積まれると火力も増して唯一の回復持ちで泣きを見る。 その4 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ストーンエッジ/じしん/アームハンマー/だいばくはつ フロンティアクオリティにより爪の発動は半端無く、大爆発でこちらを巻き込むので危険。 D特化のため弱点技を一発は耐えるので注意。 ステージ 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 オボンのみ 技 ストーンエッジ/ギガインパクト/げんしのちから/でんじは 電磁波でこちらの動きを機能停止させ高火力の一致技で攻撃と流れ的には問題無いのだが、 電磁波撒くのにわざわざS-補正がかかっており一致技二つ搭載しかもC全振りなのに低威力原始の力という…なんか色々と勿体ない感じが漂う。 サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:たべのこし 技:すなあらし/のろい/いわなだれ/ドレインパンチ 恐るべき両受け型。弱点を突いても一撃では突破不能、砂嵐を巻いてさらに特防耐久を上げる。 低い攻撃は鈍いで補強し、更に耐久型と相性の良いドレパン持ち。突っ込みどころが無いし手の打ちようも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃 持ち物:イバンのみ 技:ストーンエッジ/じしん/ドレインパンチ/だいばくはつ 高威力エッジ&地震持ちで元の耐久も硬くDも無振りとはいえ並以上にあるので危険。 イバンもこれまた面倒で、タイミング悪くゲージを削ると逆転負けすることも。 その3 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃 持ち物:いわのジュエル 技:いわなだれ/じしん/ドレインパンチ/れいとうパンチ ジュエル岩雪崩で威力倍増、冷パン持ちなので範囲が広い。それ以外語ることは↑と同じ。 その4 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:オボンのみ 技:いわなだれ/ばかぢから/だいばくはつ/ロックカット 「岩タイプ=遅い」と言う常識を捨てた型。油断してるとロッカで積んで岩タイプとは思えない速さで強襲、 木の実所持してるのも面倒で火力は少々劣るが追い詰められた先、挙句の果てには大爆発してこちらを巻き込む羽目に… ちなみに耐久無振りでも意地っ張りガブの地震を余裕で耐える程。流石、物理耐久No1てとこかな。 サブウェイで出てくるコイツに至っては一切突っ込み無しの型ばっか。 というか準伝説ポケモンはほとんどガチなので全体的に怖いです。 バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 たべのこし 技 すなあらし/のろい/いわなだれ/アームハンマー サブウェイその1のドレインパンチがアームハンマーに変わっている。 回復手段はあるため性能に問題はなく、むしろ威力が上がっているので単純強化と言える。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 イバンのみ 技 ストーンエッジ/アームハンマー/じしん/だいばくはつ こちらもサブウェイその2の格闘技がアームハンマーに強化された。全ての技威力が100以上の強力なフルアタ。 なお頑丈の個体も存在し、特殊弱点で沈めようとすると耐えられてイバンが発動し2回反撃を食らうため非常に危険。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 イワZ 技 でんじは/ストーンエッジ/アームハンマー/じしん Zクリスタル持ちアタッカー。電磁波で動きを止め、威力180の岩技を叩き込む。瞬間火力はこの中で一番だが地面には弱い。 その4 サブウェイその4と同じ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 1 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 6 じならし 60 100 じめん 物理 20 12 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 18 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 24 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 30 のろい - - ゴースト 変化 10 36 てっぺき - - はがね 変化 15 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 48 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 54 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 60 ロックオン - - ノーマル 変化 5 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 72 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 78 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 Lv1 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv6 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv24 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv36 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv48 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv72 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 Lv30 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、じばく、いびき、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、でんげきは、ロックカット、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/124.html
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https://w.atwiki.jp/gundamsidestories/pages/109.html
RX-78-6 GUNDAM 6th MUDROCK 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 270 マドロック 詳細 レベル 1 50 機体HP 17820 30070 シールドHP 4000 8900 格闘値 75 148 射撃値 140 360 対実弾装甲 118 191 対ビーム装甲 118 191 スピード 90 スラスター 139 175 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:専用ビーム・ライフル ○:4連装グレネードランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】専用ビーム・ライフル最大マルチロック×3 L1+○:【SP】300mmキャノン砲最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発されたガンダムタイプ6番目の仕様機。 通称マドロック。 RX-78-2の実戦データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを、撃ち尽くした状態から再チャージまでの戦闘力保持のため固定武装が増設された。 兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し、大型化させたランドセルと脚部スラスターにそれぞれ換装させることで機動性の確保を実現している。 星一号作戦への参加が予定されていたがジャブローにて未完成状態での出撃により中破したことで完成が遅れ、そのまま地上でジオン掃討作戦に投入された。 Wikipedia link ガンダム - ガンダム6号機(マドロック)
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"If you smell what The Rock is cookin'!" (ロック様の妙技をたっぷりと味わうがいい!) 1972年生まれのアメリカの元プロレスラー及び俳優。 本名はドウェイン・ダグラス・ジョンソン。通称「ロック様」。イリノイ州シカゴ出身。 祖父に伝説的ハワイアン・プロレスラーのピーター・メイビアを、父に同じくプロレスラーのロッキー・ジョンソンを持つ名門の出身。 ちなみに祖父は、日本では『キン肉マン』に登場したハワイの超人ジェシー・メイビアの元ネタ(の片割れ)としても有名な方である。 また、グレート・ムタこと武藤敬司氏を尊敬しており、決め技であるピープルズ・エルボーは同氏からの影響を受けている。 1996年11月にPPV大会サバイバー・シリーズでレスラーデビュー。 当初は父と祖父の名前にあやかったロッキー・メイビアというリングネームで戦い、トリプルHを下してIC王座を獲得するなどしたが、 注目を浴びなかったため方向転換を余儀なくされた(この時のキャラクターが「どこにでもいる好青年キャラ」であまりにも平凡すぎたため注目されなかった)。 しかし後期には典型的なベビーフェイスにもかかわらず「サイテー」コールを浴び、 彼を正統派として売り出そうとしていたビンス・マクマホン氏は「どこで間違ったんだ」と唖然としたようである。 その後、本人の意向もありジム・ロス氏が「ロッキーではなくザ・ロックに変更してはどうか」とビンス氏に勧め、 「ザ・ロック」が誕生するに至った。 そうした経緯からリングネームを現在のものに変え、 頭を短髪にし、コスチュームも無駄に派手なものから黒を基調としたショートタイツとブーツに変更。 スラングを多用した毒舌トークから人気に火がつくと一気にスターダムへのし上がり、 米プロレス団体「WWF」(現・WWE)の顔と言うべきスーパースターの一人となった。 その人気ぶりはストーン・コールド・スティーブ・オースチン氏と並び、 ひとたび彼が入場すればオースチン氏同様爆発するかの如く歓声が会場中に響き渡るほどである。 代表的な名文句は「Finaly…The Rock has come back to ○○!!」(遂にロック様が○○に帰ってきた!!)、 ならびに本稿冒頭の台詞だが、こちらは実際には相当な煽りとタメが挟み込まれ、 ギャラリーの大合唱も相まって凄まじいまでのボルテージが印象的。 その台詞と共に行われるフィニッシュホールド「ピープルズ・エルボー」は、 ダウン中の相手に対してロープ間を1往復してから繰り出されるエルボードロップである。 その人気故か、2001年公開映画『ハムナプトラ2/黄金のピラミッド』のスコーピオン・キング役などで俳優デビューを果たし、 前述の映画のスピンオフ作品『スコーピオン・キング』(2002年)で初主演を務め、2003年から本格的に俳優としての活動を開始。 俳優業では2006年公開映画『サウスランド・テイルズ』から「ドウェイン・ジョンソン」名義で活動し、 以降『ワイルド・スピード』シリーズのルーク・ホブス役等で好演、定評を得るに至る。 それ以来、今日ではプロレスラーだけでなく(なおプロレスラーは2019年に引退)、映画俳優、映画プロデューサーとしても有名である。 特に俳優としてはジェイソン・ステイサム氏辺りとタメを張る「ハリウッド映画の強いハゲ」としても有名で (ロック様は剃っているので厳密にはハゲではないが)、『ワイルド・スピード』シリーズではステイサム氏とも共演。 2019年にはその二人が主役を務めるスピンオフ『ワイルド・スピード/スーパーコンボ』も公開された。 ちなみに原題は『Fast Furious Presents Hobbs Shaw』と二人の役名を並べたシンプルな題で、 「スーパーコンボ」の題は日本独自のものだが、「映画の内容を分かりやすく表現している」と海外からも好評を得ている。 その他『ヘラクレス』や『ジュマンジ』シリーズのブレイブストーン教授、声優では『モアナと伝説の海』のマウイなど、 かつてのシュワちゃんやスタローン、チャック・ノリス同様、今では「筋肉もりもりマッチョマンといったらロック様」枠を担当している。 気弱なナードのロック様やおじいちゃんなロック様が見れるのは『ジュマンジ』だけ! なお日本語吹替はもっぱら 小山力也 氏か 楠大典 氏が担当することが多く、 『ワイルド・スピード』シリーズでは基本的に前者、『ジュマンジ』シリーズでは後者が吹き替えを行っている。 (以上、Wikipediaより一部引用・改変) 格ゲー的にはアンヘルのMAX2・サヴァイヴァーズ バンケットがピープルズ・エルボーモチーフとして有名か。 「とくと味わえー、アンヘル様の妙技をー!」というアンヘルのセリフも、前述したロック様の決めゼリフから来ている。 ちなみに「ブルーマンデー パレード」も、彼のキメ技の一つ「ロック・ボトム」とモーションが酷似している。 ここからピープルズ・エルボーへ繋ぐのがザ・ロックの、そして'90年代後半のWWEの象徴となっていた。 …まあアンヘルはルチャリブレの国メキシコ出身だし、プロレスも好きなんだろう(『XIV』ではプロレスラー二人と組んで出場したし)。 …などと言っていたら、アプリゲーム『KOF ALLSTAR』ではWWEのコラボ企画として、ロック様ご本人が参戦してしまった。 本家本元のピープルズ・エルボーもこちらで披露されており、ロープが無い代わりに移動技で左右を往復するアンヘルに対して、 どこからともなく現れたロープでロープワークとゲーム中でより再現を頑張っている(?)ようだ。 残念ながらアンヘルとの絡みは無く、関わりが深かったのは同じ名前のキャラだった。 MUGENにおけるロック様 + 製作者不明 『ファイヤープロレスリングG』ドット 製作者不明 『ファイヤープロレスリングG』ドット sicjackass氏のサイトで代理公開されていたが、同所の閉鎖により現在は入手不可。 プロレスラーとしての「ザ・ロック」名義で、1999年にリリースされたPS1用ゲーム『ファイヤープロレスリングG』のドット絵を用いている。 厳密には一つ前のリングネームである「ロッキー・メイビア」をもじった「ラック・レイピア」のドット絵である。 操作方法は6ボタン方式で、ゲージが最大数まで溜まると1ボタンのみで超必殺技を出せるようになっている。 ロック様の得意技である「ロック・ボトム」や「ピープルズ・エルボー」などがしっかり再現されている。 + NoName氏製作 ゆっくりドウェイン・ジョンソン NoName氏製作 ゆっくりドウェイン・ジョンソン 2020年3月12日公開。 こちらは俳優としての「ドウェイン・ジョンソン」名義。 その名の通りゆっくり化した……と言うよりはゆっくりの如く生首の状態。 使用する技もカオス極まりなく、口から弾らしきものを発射したり、巨大な腕で殴り付けたり、 脇も無いのにワキガを放ったり、飛天御剣流奥義「天翔龍閃」を披露したり、 果ては隕石の如く急降下して大爆発を引き起こしたりする。 さらに10Pカラー以降は一部の技に超即死など神クラスの即死攻撃が追加され、殺傷力が上がる。 AIはデフォルトで搭載されており、プレイヤー操作は不可。 製作者による強さの目安は、狂中位中後半くらいから狂最上位手前との事。 また、2021年1月28日には先述したジェイソン・ステイサム氏を同じようにゆっくり化した、 「ゆっくりジェイソンステイサム」もKN*RS氏により公開された。 強さも同程度のため、MUGENでスーパーコンボを組ませる事も可能。 参考動画(ゆっくりジェイソンステイサム) 出場大会 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 三位一体 狂上位チームトーナメント 最後に、当然の話だがザ・ロックことドウェイン・ダグラス・ジョンソン氏は実在する人物である。 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人やその関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ、失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心がけよう。
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ステータス 体力 力 器用 早さ 精神 12 10 7 3 1 特殊行動 プロの意地 猛攻(槍、前列、個人連携) 斬撃エフェクトだが突属性?、転倒効果有 固定スキル 槍、護衛、逃走補助、槌 特徴 体力全キャラトップ 他の壁候補キャラとの大きな違いは無駄行動の制御のしやすさにある 槍と槌両方取るか片方に特化するかが課題 加入方法が特殊な為 信頼度0になってしまうと二度と復帰出来ない為要注意! 状況毎の評価 状況 評価 備考 一章 ○ タフさが有難い 二章前半(魔王城開放前) 二章後半(魔王城クリアまで) △ 精神耐性の低さが足を引っ張るか 魔王城クリア以降 - スキル次第である スキル候補 (冷静)、勇猛、追い討ち、二刀流、(先制、反撃)、(目利き、解体) 12裏まとめ(仮) 12裏 仲間 主人公-コウ-ドリー-トレロ- ロック -アッシュ-ノエル-マキムラ マルチナ-イーベル-フランシス-アマルダ-サラ-ハルツグ-メモリー-トモ 12裏 スキル 12裏 スキル構成 12裏 装備構成&戦法 12裏 PT構成 12裏 一章クリアまで 12裏 二章開始から魔王城出現まで 12裏 一回目魔王討伐まで 12裏 魔王城マラソン 12裏 素材集め 12裏 検証